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Python点阵字玩转动态歌词

TED TTTEED 2020-10-08

上一篇中,我们可以自定义输入汉字,然后用点阵字来展现,接下来我们挖掘下更有趣的玩法。想法来自于听歌时桌面动态歌词,我们的点阵字既然可以自定义输入识别,何不读取歌词文件随着歌曲播放动态显示呢?


下面介绍设计思路,歌词动态播放效果见文末视频,截图如下



歌词lrc文件

 

玩过mp3的话对此应该不陌生,就是配在歌曲mp3文件边上后缀为lrc的文件。lrc是英文lyric即歌词的缩写。lrc文件可以用文本编辑器直接打开,其内容分为标识标签时间标签,如图



标识标签指 [ti:歌曲名]、[ar:歌手名]、[al:专辑名]、 [offset:时间补偿值]这类介绍信息。

时间标签指[mm:ss.ff]加对应歌词,mm:ss.ff是分钟和精确到百分位的秒数,当歌曲播放到特定的时间点,根据时间标签读取对应的歌词文本,实现歌词同步、动态显示。

 

搞清lrc的格式,思路也就清晰了:读取文件中的时间标签,解析出我们需要的时间和对应的歌词文本,定时按文本内容打印输出点阵字。


读取时间标签

 

涉及到lrc文件的编码格式,直接读取会报错,引入codecs来读取文件。


 

读取文本我采用了readlines(),读取整个文件所有行,每行作为一个元素保存到一个列表list中。


学python的新手朋友可以回顾下读取文件read()、readline()和这里的readlines()的区别,这里选用readlines() 是因为lrc本身不大,直接读到列表中也方便后续操作。


接下来都是Python入门的应用,拿到读取出的列表,遍历列表,也就是检查每一项,挑选出符合时间标签格式的字符串,把字符串分离成时间数字和歌词文本。

 

按时间打印歌词

 

以“[00:02.88]无条件“为例,在第2.88秒时将“无条件”打印输出,再到下一句的5.59秒,输出下一个文本,这里我采用了比较简单的方式:利用time模块中的time.sleep(t) 来推迟执行命令。


这样做忽略了执行代码的运行时间,但是好在代码简单、新手友好,而且忽略的影响并不明显。


代码概览


import re
import time
import printPlay
import codecsopenLyric = codecs.open("无条件.lrc",encoding='utf-8')
lyricList = openLyric.readlines()
timeTable = []
lyricDict = {}
timeDict = {}

pattern = r'\d{2}:\d{2}.\d{2}'
for str in lyricList:
strList = str.split(']')
for i in range(len(strList)-1):
if re.match(pattern,strList[i][1:]):
t = (int(strList[i][1:][:2]) * 60 + int(strList[i][1:][3:5]))+ int(strList[i][1:][6:8])*0.01
           timeTable.append(t)
lyricDict[t] = strList[-1][:-1]


歌词转点阵字

 

通过导入定义点阵字打印方法的py文件名 import printPlay,在新的代码文件中直接调用printPlay.printPlay()来实现。

 

在之前printPlay.py文件基础上,我做了些改动,将运行printPlay.py时要执行的代码放入main中并对__name__先做个判断再执行。

 

def main():
inpt = input("写你所想:")
   lineSign = "0"
   backgroundSign = "."
   printPlay(inpt,lineSign,backgroundSign)

if __name__ == '__main__':
main()


__name__是标识模块名字的一个系统变量:假如当前模块是主模块来直接执行,那么此模块名字就是__main__,通过判断直接执行主函数内容;假如此模块是被import的,则此模块名字为文件名字,跳过if语句中的内容,再被import中的文件中,通过 文件名.函数 来执行被调用的函数。


歌曲播放

 

歌词问题解决,接下来是歌曲,我们选用pygame的mp3播放功能。这个需要安装pygame, 可以通过pip install pygame来直接操作。

 

装好后在py文件中import pygame ,接下来就是三行代码来初始化、读取、播放。


import pygamepygame.mixer.init()
track = pygame.mixer.music.load('无条件.mp3')
pygame.mixer.music.play()

 

注意,要将mp3和lrc文件都放在和py文件同一个文件夹,如果改变路径,则需要在代码中lrc和mp3读取处添加对应路径。


最终成果视频



代码下载


后台回复 动态歌词 获取下载链接


后续问题


  1. 目前lrc文件较难找,这个我再研究下网易云音乐的歌词文件


  2. lrc编码格式以及内容字符对代码执行也有影响,目前代码只能提取汉字,需要后续改进


  3. 点阵字占用空间太大,显示方面需要再想办法解决一下;当然如果不采用点阵字打印,直接输出歌词,也很清爽


  4. 目前代码中只是开始执行播放音乐一直到结束,并没有添加对播放的控制


  5. 可以给播放器添加图形界面,以及播放按钮、调节音量等


暂时想到这些,挖的坑有点多,慢慢更新。。欢迎关注,共同成长~


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